曹操读书--知行合一,化于无形

互助玩:挖掘手游平台线下市场,探索异业合作换量新模式

作者 :创头条 2021-06-22 10:56:20 审稿人 : admin 围观 : 评论

随着国内互联网的迅速发展,无论哪个行业互联网产品,现在都不得不面对一个问题的考验——流量获取。对于起于游戏行业的互助玩平台而言,如何解决以低成本获取流量,一直以来他们都是困扰他们的最大难题。
T9w曹操读书网

如今互联网游戏行业最主流、最快捷的获客方式便是信息流广告投放。信息流广告行业从2014年开始在国内盛行,其无时区限制、投放精准高的特点,迅速成为了游戏行业最青睐的方式,但随着近些年人口红利减少对互联网广告行业的影响加剧以及游戏行业对手的竞争开始内卷化,通过广告投放获客的成本与日俱增,按照这个趋势,今后唯有雄厚资金的大企业才能在这条赛道上继续跑下去,所以对于中小型游戏运营团队而言,若还是仅依靠传统的线上流量获取方式、运营思维和业务模式,最终大概率会在激烈的竞争中被淘汰。那么,想要再给行业中存活下去,就需要用不断创新的态度来开辟新的赛道。T9w曹操读书网

b1.pngT9w曹操读书网

与时俱进是这个时代的准则,只有紧跟时代的步伐才能够在众多互联网游戏链条中脱颖而出。互助玩,是神助网络开发的一款第三方手游聚合App,善于观察行业动态,发现用户及市场需求,围绕行业痛点给出解决办法是神助网络团队的强项。互助玩以手游为根基,在保持线上游戏业务稳步前进的前提下,突破常规地与线下实体商铺展开异业合作,把线上游戏娱乐与线下生活进行融合,将产品打造成集游戏、网文、短视频于一体的泛娱乐平台,并根据研发进度将泛娱乐业务逐步进行串联,以线下庞大的用户量作为壁垒,从而成为坚不可摧的流量渠道。T9w曹操读书网

b2.pngT9w曹操读书网

互助玩异业合作换量模式,即用户通过线下实体商铺进入App,并在App内下载游戏进行消费,每笔消费后用户均可得到一定的消费奖励金,而消费奖励金可在App内兑换线下实体商铺的无门槛消费券抵扣线下消费时产生的金额,由此作为激励,用户便可完成由线下——线上——线下的流程闭环,从而达到换量的目的。T9w曹操读书网

b3.pngT9w曹操读书网

众所周知,一个优秀的商业模式是需要满足以下特点:创新、能盈利、用户价值挖掘、风控、可持续、系统协调性以及行业领先优势。互助玩线下合作换量模式,则是在移动互联网游戏行业开辟了全新的商业模式,互助玩即将踏足的领域是可以说是空白市场,互助玩的可发挥空间极大,并且此种方式的流量获取成本,几乎是零成本获客。不仅如此,随着2020年宅经济效应带来的用户线上消费习惯的逐步养成,且依托于游戏产品的付费特点,游戏产品的付费转化效果、付费深度逐渐提升,通过游戏产品进行变现的效果也已不言而喻。互助玩App通过产品功能与用户的现实生活产生了关联,提升了产品的用户黏性,降低用户流失可能性,并且随着产品的版本迭代不断推陈出新,涉足至除游戏之外的泛娱乐领域后,将进一步提高用户的使用频次,使产品整体的盈利能力再上一个新台阶。T9w曹操读书网

b4.jpg数据来源:伽马数据、北京中娱智库《2020年中国游戏产业报告》T9w曹操读书网

虽然前景预计比较理想,但对于这种商业模式而言,如何打通线下商家渠道,并让各个环节正常运行起来,打造产品的流量壁垒是无疑是这种模式将要面临的最大难题,互助玩团队给出了他们的答案——通过地推及下放城市代理资格,将利益合理分配包括用户、地推团队、城市代理方以及线下商铺在内的各方,不断激发各方的推进动力,形成多方共赢的良性循环,从而达成目的。T9w曹操读书网

地推团队:店铺入驻数量奖励(CPA)、用户消费流水分成奖励(CPS)T9w曹操读书网

城市代理:用户消费流水分成奖励(CPS)、下放二级代理、商家排名优化费(产品v3.0阶段)、商家广告费分成(产品v3.0阶段)、商家入驻费(产品v3.0+阶段)T9w曹操读书网

线下商铺:线下客流量提升、线下消费额提升【商铺不承担消费券成本】、品牌曝光、内容【产品&活动】曝光(产品v3.0阶段)T9w曹操读书网

用户:享受游戏乐趣并免费获得消费券,降低生活成本T9w曹操读书网

互助玩:0成本获客,用户消费流水T9w曹操读书网

b5.pngT9w曹操读书网

相比于其他手游平台,互助玩更加注重长期、可持续的发展,互助玩团队核心成员均在互联网以及游戏行业摸爬滚打多年,深知虽然手游产品的回报丰厚,但以目前的国家政策的步步收缩、游戏研发方&发行方的内卷升级以及市场竞争的趋势来看,若仅以行业传统的竞争思维发展下去,最终只能会被更强大的对手耗死在这条赛道之上。并且从长远战略规划来看,若是在原领域的某一个方面做创新,试图深耕单个细分领域进行弯道超车,无论是发展空间还是行业大环境,都存在诸多不确定因素。所以在业务层面上,依托于互助玩原有业务为基础,将当前的竞争思维转化为合作思维,完成一次彻底蜕变,才有可能迅速脱颖而出。而这也是互助玩v3.0版本的规划初衷。T9w曹操读书网

b6.pngT9w曹操读书网

如今越来越多的游戏研发方、运营方开始重视产自身产品的内容运营,优秀的内容不仅能够满足精准用户对产品内容的需求,也可以塑造良好的线下生态,更重要的是能够维持产品的线下热度并持续获客。与时下最常见的信息流广告投放不同,内容运营给产品带来的价值虽然难以量化,但经过长期的行业&产品数据观察不难发现,注重内容运营的产品相较之下,其产品的自然量增长、用户留存以及全线LTV等数据有显著提高。并且足够优秀的内容甚至可以突破用户圈层,为产品数据带来意想不到的惊喜,如2019年的《明日方舟》、2020年的《原神》在保证产品质量足够优秀的前提下,均利用明暗交错的内容运营手法,将PGC+UGC+OGC三大类内容展现给用户,从而达到了其他产品难以达到的高度。T9w曹操读书网

b7.pngT9w曹操读书网

起于手游业务的互助玩,在未来的v3.0版本,将迎来一次颠覆传统的蜕变。届时互助玩的核心业务将转移至短视频平台+短视频威客,而原有的游戏业务将会成为互助玩的赢利点之一。互助玩将自身定位从游戏行业的竞争转变为游戏行业的合作伙伴,通过短视频威客给各大游戏厂商、线下商铺、网文作者以及其他行业提供优秀的内容产出支持;基于v2.0时期打造的线上+线下流量基本盘,将优秀UGC内容和威客产出的PGC内容在互助玩短视频平台展示给用户,从而达成一站式解决个性化定制内容-内容制作-内容传播整个流程,并且通过此种模式,无论使内容本身的质量、数量以及传播,都会有获得的效果。T9w曹操读书网

b8.pngT9w曹操读书网

不仅如此,围绕着短视频平台业务,互助玩将结合自身的各项优势和市场的需求进行创新发展,衍生出大量相关业务,如IP孵化、影视文娱以及信息流广告等,真正实现集游戏、短视频、网文于一体的泛娱乐平台。T9w曹操读书网

核心关键字: 移动互联网 游戏动漫

相关文章

  • 微软聘请《传送门》设计师来领导其「云原生」游戏业务
    微软聘请《传送门》设计师来领导其「云原生」游戏业务

    根据Polygon的采访报道,微软聘请了前GoogleStadia设计总监 KimSwift来负责其云原生游戏。Swift的知名作品包括Valve的《传送门》(Portal)系列。「Kim将构建一个专注于云体验的团队,」XboxGameStudios发行负责人PeterWyse表示,并补充说微软的目标是打造「云原生游戏」。从根本上说,你目前在GoogleStadia、AmazonLuna和微软xC...

    2021-06-22 08:52:10
  • 可爱俏皮的性感眼镜小猫女为产品代言写真
    可爱俏皮的性感眼镜小猫女为产品代言写真

    可爱俏皮的性感眼镜小猫女为产品代言写真是关于俏皮,猫女,写真的一组精美套图,由东方俏新娘先生收集与网络,如有侵权请来信告知,将第一时间删除!精美美女图片私房写真,轻松愉悦您阅读的疲惫!...

    2021-06-21 23:08:06
  • 华为与俄罗斯游戏发行商 MY.GAMES 合作,《Left to Survive》登陆 AppGallery
    华为与俄罗斯游戏发行商 MY.GAMES 合作,《Left to Survive》登陆 AppGallery

    华为与俄罗斯游戏发行商MY.GAMES及其Whalekit工作室(WhalekitStudio)合作,在应用商店AppGallery提供僵尸射击游戏《LefttoSurvive》。推出这款游戏时,AppGallery提供了广泛的技术支持,在游戏中集成HuaweiMobileServices(HMS)Core,并利用其营销资源进行发布推广。MY.GAMES还将为华为玩家提供独家促销和价值25美元的礼...

    2021-06-21 11:50:29
  • 字节年亏损147亿;腾讯加速布局XR投资手势交互厂商 | 游戏产业周报
    字节年亏损147亿;腾讯加速布局XR投资手势交互厂商 | 游戏产业周报

    一、核心观点:1.字节跳动年亏损147亿,2021业务进一步调整和探索 6月17日消息,在“CEO面对面”会议上,字节跳动CEO梁汝波首次披露了该公司2020年的财务情况和最新业务数据。一份内部材料显示,字节跳动2020年实际收入达2366亿元,同比增长111%,经营亏损达147亿元。目前,字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等30多个国家设有办事处,全球正式员工数有11万人。梁汝波表示,“公司变大,也在进...

    2021-06-21 06:50:47
  • 一年倒下761家,游戏公司存活有多难?
    一年倒下761家,游戏公司存活有多难?

    图片来源@视觉中国文|一点财经编辑部“有人偷菜,有人收钱,有人二三十岁还在‘摩尔庄园’。”一个《摩尔庄园》的手游,炸出了一大批90后的回忆,也牵出了一条小游戏公司的生死存亡线。《摩尔庄园》手游的前身是13年前其开发公司淘米网络开发的一款同名网页游戏,此次手游的制作团队是原班人马,游戏发行由上市公司吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戏负责。十多年前,《摩尔庄园》页游不仅让淘米网络在儿童娱乐行业站...

    2021-06-21 06:50:41
  • 中国近亿“吃鸡”用户,正在撑起韩国最大IPO
    中国近亿“吃鸡”用户,正在撑起韩国最大IPO

    作者|冯颖星中国近亿“吃鸡”用户,正在撑起韩国最大IPO。韩国证券交易所(KoreaExchange)本周披露的消息显示,韩国视频游戏控股公司Krafton(蓝洞)的首次公开募股计划已获得初步批准。Krafton是风靡全球的“吃鸡”游戏《绝地求生》(PUBG)的开发制作商,预计将于7月登陆韩国交易所。此次IPO计划出售出售20%股份,IPO融资规模将会达到50亿美元。Krafton在一份监管文件中...

    2021-06-19 11:51:53
  • 这届年轻人,游戏里的恋爱也谈不起了
    这届年轻人,游戏里的恋爱也谈不起了

    文|深燃(shenrancaijing),作者|周继凤,编辑|黎明接个吻需要花几十块,买一件衣服几百块,抽个卡有可能上千……你以为这是在追星?不,这其实是在和“纸片人”谈恋爱。所谓“纸片人”,是指二次元动画或者游戏中的角色,这类作品往往是平面的,人们会把里面的角色称作“纸片人”。“和纸片人谈恋爱”这个词,从2017年就开始流行了。当年,《恋与制作人》这款游戏横空出世引爆网络,主要面向年轻女性用户,...

    2021-06-19 10:50:11
  • 5年后,这家游戏公司被三折甩卖了
    5年后,这家游戏公司被三折甩卖了

    文|Gamewower5月25日,A股游戏公司*ST富控公告称,公司被上交所终止上市,6月2日进入退市整理期。,这也被外界称作A股游戏退市第一股。就在同一天,天神娱乐正式撤销退市风险警告,证券简称由“*ST天娱”变更为“天神娱乐”,实现“摘星脱帽”。6月15日,天神娱乐发布公告,为优化公司资产结构和业务布局,公司拟按总计约9.03亿元的对价转让持有的绿洲游戏(北京幻想悦游网络科技有限公司旗下品牌)...

    2021-06-19 09:51:07
  • Metaverse元宇宙被吹得有多高,游戏行业就有多悲哀
    Metaverse元宇宙被吹得有多高,游戏行业就有多悲哀

    文|靠谱二次元,作者|Soda2021年,Metaverse(中文名:元宇宙)在互联网产业被吹上了天。本质上,Metaverse是一个古老的词汇,早在1992年便由科幻小说作家尼奥·斯蒂文森在《雪崩》一书中提出来,描述人类在一个叫做Metaverse的世界中拥有一个属于自己的虚拟身份,并在这一世界中进行交互。单凭这一概念而言,无论是早年的ICQ、163聊天室等IM工具,还是后来的《石器时代》、《传...

    2021-06-18 18:53:48
  • 【钛晨报】奈雪今起招股,预计6月30日挂牌;中国人首次进入自己的空间站;苹果欲在LG零售店销售自家产品
    【钛晨报】奈雪今起招股,预计6月30日挂牌;中国人首次进入自己的空间站;苹果欲在LG零售店销售自家产品

    【钛媒体综合】从奈雪的茶处获悉,该公司将于6月18日正式启动公开招股,招股价为17.2至19.8港元,本次计划发售逾2.57亿股,其中约10%为本地发售,约90%为国际配售,最高募资额为58.58亿港元,并预计于6月30日正式登陆港交所。本次,奈雪的茶将引入5名基石投资者,包括瑞银资产管理、汇添富基金、广发基金、建银国际旗下的乾元复兴精选基金,以及华夏基金,5基石合共认购1.55亿美元等值股份。据...

    2021-06-18 07:51:04
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: